花了钱为什么还要花时间:Steam购买但未玩过游戏高达1380亿

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时间 2024年7月1日 预览 0

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2024-07-01 11:20:44·[??中关村在线 原创??]·作者:拿铁不加冰

根据PCGamesN的最新统计,全球Steam平台上有约7300万账号的游戏库总价值约为19亿美元的游戏从未被启动过。放大到全球范围,这个数字可能膨胀至190亿美元,约合人民币1383.3亿元,相当于尼加拉瓜整个国家的GDP。这一现象在Steam上并不罕见,平台因此被戏称为“收集游戏的游戏”。每年新游戏层出不穷,玩家们的购买欲望似乎永远得不到满足,但真正投入时间去体验的游戏却寥寥无几。

媒体推测,《巫师3》和《GTA5》等热门游戏在未游玩列表中可能占有一席之地。然而需要注意的是,经过实际测试,SteamIDFinder的统计数据并不完全准确,部分已游玩数百小时的游戏也可能被错误统计在内。此外,限时免费领取、激活产品序号、朋友赠送等也可能导致统计数据的偏差。

据分析,在玩家大量购买游戏后,“搁置”现象很常见。尽管许多玩家拥有了他们所渴望的电子游戏作品,但实际上很少有人花时间去体验它们。这种现象与当代社会快节奏的生活方式有关,以及电子游戏市场竞争激烈等原因。

值得关注的是,在过去几年里,“云游戏”已经成为了一个新的概念和趋势。随着5G技术的发展和宽带网络的普及,“云游戏”的体验正在不断改善。云游戏是一种基于云计算技术的新型娱乐方式,用户可以在任何设备上通过互联网访问和享受自己喜爱的游戏。

总结起来,“收集游戏”的现象在Steam上已经成为了现实,并且随着时间推移可能会越来越普遍。但是我们应该看到,在这背后也存在着一些问题和挑战。这些问题需要得到解决,以保证电子娱乐产业健康发展。同时,“云游戏”的出现也为玩家们提供了一种全新的游戏模式和选择。

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